Articole

Revizuirea VR „PlayStation”

Să trecem la treabă: PlayStation VR ar trebui să fie mai bun. În cele mai bune condiții, noul set cu cască VR de la Sony reușește să evoce o minune uimitoare și captivantă a realității virtuale moderne. La fel de des, este reținut în mod frustrant de hardware-ul învechit care nu poate face ceea ce ar trebui să facă.

PlayStation VR este răspunsul Sony la căștile VR de ultimă oră, cum ar fi Oculus Rift susținut de Facebook și HTC Vive susținut de Valve. Pe hârtie, oferă aproape aceleași caracteristici ca și concurenții săi la un preț mai mic, rulând nu pe un PC de gaming scump, ci pe consola PlayStation 4 puțin mai puțin costisitoare.

Am folosit PSVR cea mai mare parte a săptămânii și am jucat câteva dintre jocurile care vor fi disponibile la lansare. Unele lucruri m-au impresionat, altele m-au oprit, iar unele mi-au făcut greață. În tot acest timp am fost și eu dezamăgit. Setul cu cască fin și bine conceput de la Sony este subminat în mod constant de controlerele de mișcare proaste, o consolă cu putere redusă și o cameră lipsită de strălucire.

BAZELE

PSVR se lansează săptămâna viitoare pe 13 octombrie. Dacă cumpărați setul cu cască, vă va plăti înapoi cu 400 USD sau puteți opta pentru un pachet de 500 USD care include o pereche de controlere Move și o cameră PlayStation.

Mutați controlerele - un număr cunoscut. Au fost lansate în 2010 pentru PlayStation 3 și funcționează ca telecomenzi Wii. Mișcarea lui Sony a venit și a plecat cu mult timp în urmă, dar controlerele încă funcționează cu PS4. Camera este și ea familiară - a fost lansată împreună cu PS4 și a fost de atunci ca un periferic ciudat, subutilizat.

Setul cu cască este nou, desigur, la fel și încercarea ambițioasă a PS4 de a lega toate cele trei tehnologii într-un singur sistem VR. Să vorbim despre ce e bine și ce este mai rău.

Oferă o versiune mai ieftină, dar impresionantă a realității virtuale moderne.

În prezent avem trei căști VR majore, iar altele vor veni în curând. Fiecare este un dispozitiv de divertisment în sine și fiecare reprezintă, de asemenea, o idee comercială distinctă pentru VR ca o nouă modalitate de a experimenta lumile virtuale. În timp ce fiecare set cu cască își prezintă propria rotație unică pe acest domeniu, traiectoria de bază rămâne aceeași.

VR este fundamental cool. Odată ce ai folosit una dintre aceste căști, probabil că vei dori ca prietenii tăi să-l vadă. Uneori te face să simți că ești „acolo”. Un rechin uriaș se profilează spre tine din apa întunecată și adrenalina ta va crește vertiginos. Vei arunca o privire peste o stâncă abruptă și măruntaiele tale se vor întoarce înapoi. O creatură drăguță va alerga până la picioarele tale și vei încerca instinctiv să o mângâi. Veți folosi controlerul de mișcare pentru a ridica un obiect de la o masă din apropiere și îl veți răsturna în mână, minunându-vă de modul în care o parte a creierului crede că îl țineți de fapt.

PlayStation VR va realiza toate aceste fapte, deși cu mai multă reținere a neîncrederii decât concurența. Inițial, va fi familiar pentru oricine a încercat Oculus Rift sau HTC Vive. Dacă nu ați încercat niciodată niciuna dintre aceste două căști, probabil că veți fi impresionat imediat. Nu vei observa urmărirea capului funky. Nu te va deranja dacă mâinile tale de joc se bâlbâie constant. Nu vei fi la fel de frustrat de grafica neclară sau de scăderea ratei cadrelor.

De fapt, probabil că există oameni pentru care acest lucru este suficient. Sincer să fiu, PSVR surprinde într-adevăr eleganța VR-ului modern într-un mod convingător și nu o face pe un PC de jocuri scump, ci pe o consolă de jocuri pe care milioane de oameni o dețin deja.

Să nu ne amăgim pe noi înșine. Este încă foarte scump.

Majoritatea oamenilor vor trebui să plătească 500 USD pentru un PSVR, care este prețul setului de cameră Move+. Acest pachet include un disc care conține demonstrații ale mai multor jocuri VR, precum șiLumi PlayStation VR . Alte jocuri vor trebui achiziționate separat.

La 500 USD, PSVR este într-adevăr o opțiune mai accesibilă decât concurența. Oculus Rift costă 600 USD și va costa și mai mult atunci când controlerele sale Touch vor fi lansate mai târziu în acest an. HTC Vive, care vine cu propriile controlere portabile, costă 800 USD. În plus, atât Rift, cât și Vive necesită computere de gaming puternice, care pot costa de două sau trei ori mai mult decât un PS4, dacă nu mai mult.

Dar să nu ne păcălim: o cască VR relativ ieftină este încă îngrozitor de scumpă. Puteți cumpăra o nouă consolă de jocuri pentru 500 USD, dar încă mai aveți suficienți bani pentru câteva jocuri. Puteți cumpăra un smartphone de ultimă generație și aveți destui bani pentru a stoca online și a reda muzică timp de un an. Ai putea cumpăra un bilet folositHamilton .

Unul dintre cele mai bune jocuri de lansare,Super Hypercube , vă va costa 30 USD, iar majoritatea celorlalte jocuri sunt între 20 USD și 40 USD. Joc cu mai multi jucatoridespre războaie cu tancurizona de lupta costă 60 USD, ceea ce cu siguranță pare prea mare pentru ceea ce am jucat.

Deci, ceva perspectivă. PSVR poate fi cel mai ieftin dintre cele trei căști VR, dar asta înseamnă că este și cel mai ieftin dintre trei articole foarte scumpe.

Este destul de ușor de configurat, dar are unele probleme.

PSVR nu este atât de greu de configurat. Treceți un cablu HDMI de trecere de la un mic receptor PSVR nou la televizor și un alt cablu HDMI la PS4. Conectezi cablul USB de la cutie la PS4. Conectați căștile la cutie. Sincronizați două controlere Move și vă conectați camera. Ai pus camera pe televizor. Efectuați o calibrare rapidă și atât.

Cu toate acestea, am descoperit că PS4 poate necesita o cantitate enervantă de ajustări între jocuri. Nu am găsit încă un loc mai bun unde să pot juca vreun joc stând în picioare, stând în picioare sau orice altceva între ele. De câteva ori, dacă voiam să stau într-un joc și să stau într-un altul, trebuia să ajustez camera pentru a-mi păstra capul în cutia mică. În alte jocuri, mi s-a spus că m-am îndepărtat prea mult de locul de joacă.

Puteți reseta orientarea ținând apăsat butonul Opțiuni în mijlocul unui joc, care resetează orientarea orizontală și verticală a jocului. Destul de ciudat, am descoperit că unele jocuri încep să se învârtească puțin la stânga sau la dreapta când joc, o supărare pe care butonul Opțiuni nu o poate rezolva. La un moment dat cabina meazona de lupta m-am învârtit până când m-am așezat înclinat pe canapea, aparent incapabil să fac jocul să mă îndrepte înapoi. Abia când am început un joc nou, acesta a revenit la normal.

Când porniți setul cu cască, panoul de control PS4 apare imediat în setul cu cască și porniți la curse. Ușurința cu care pot trece de la „a nu juca VR” la „jucat VR” este admirabilă și îmi este mult mai ușor să decid cum să port setul cu cască dintr-un capriciu și să joc niște jocuri sau să le arăt prietenilor. Eu invit. de mai sus. Indiferent de pașii enervanti de calibrare pe care îi trebuie, PSVR înlătură o mulțime de bariere între tine și joc.

Căștile sunt grozave.

Setul cu cască este o electronică frumoasă, un design atent și confortabil pentru utilizare pe termen lung. De asemenea, se potrivește bine cu ochelarii - chiar și cu ochelarii mei mari - deși dacă aș avea opțiune aș prefera totuși să port lentile de contact.

Ocularul PSVR nu este atașat de partea din față a feței, ci atârnă de o pălărie de plastic cu halo care se înfășoară în jurul vârfului capului. Puteți deschide cu ușurință haloul apăsând butonul de eliberare din spate. Odată ce l-ați pus, puteți regla fină potrivirea rotind butonul de lângă buton. De asemenea, puteți apăsa pe cel de-al doilea buton pentru a glisa masca de față și înapoi în mod independent, făcându-vă ușor să vă puneți peste ochelari de protecție fără a-i împinge în față.

Optica în sine este poziționată confortabil și încadrată de perdele de cauciuc moale care blochează ușor cea mai mare parte a luminii exterioare din jurul ochilor și nasului. Respiră bine, iar fața mea se simte rareori aglomerată cu PSVR, așa cum se întâmplă adesea cu alte căști VR. Ca bonus, este ușor să vă zgâriați ochiul sau nasul în timp ce jucați. (Pare un lucru mic, dar de fapt este foarte drăguț!) Observ că părul îmi cade adesea în ochi și îmi blochează vederea, dar cred că tot am nevoie de o tunsoare.

Nu pot da numere exacte, dar câmpul vizual al căștilor pare a fi deschis. În acest joc VR, rareori am observat un efect binocular negru în afara zonei vizibile. Setul cu cască este clar, iar problemele de estompare și de framerate care apar cu unele jocuri sunt mai probabil să se datoreze hardware-ului grafic insuficient, mai degrabă decât lipsei unei căști.

Căștile PSVR sunt aproape în întregime realizate din plastic. Este destul de ușor și gestionează eficient căldura ecranului, împiedicându-l să se simtă greu sau fierbinte în timpul sesiunilor lungi de joc. (Aceasta fiind spuse, pentru mine sesiunea „mai lungă” a durat doar o oră și ceva, deoarece majoritatea jocurilor PSVR pe care trebuie să le joc sunt neesențiale.)

Setul cu cască conține o mulțime de piese din plastic fragile și interblocate, iar mecanismul de atașare în special pare să se degradeze în timp. Dar, în general: un set cu cască bun.

Alte echipamente sunt mult mai puțin calitative.

Din păcate, căștile sunt doar o parte a ecuației. Cea mai mare parte a problemelor mele cu PlayStation VR sunt legate de totrestul . Din ceea ce am jucat săptămâna trecută, controlerele PlayStation Move, camera foto și chiar PS4 în sine nu par să fie la înălțimea sarcinii de a rula fără probleme jocurile VR de astăzi.

Camera face o treabă medie de urmărire a mișcării capului și, uneori, când mă mișc mai mult de un picior sau doi în orice direcție, observ că întregul ecran îngheață și tremură.

Există, de asemenea, o problemă pe care o numesc „scărărire constantă a controlerului”. În majoritatea jocurilor PSVR, puteți privi în jos și puteți vedea fie controlerul DualShock, fie, dacă jucați un joc Move, o reprezentare în joc a controlerelor Move. În fiecare joc pe care l-am jucat, controlerele mele se mișcă în mod constant, chiar dacă le țin complet nemișcate. Parcă îmi tremură personajul.

De exemplu, într-un episod dinArkham VR jucătorul citește tablete în morgă și tremuratul a fost atât de rău încât mi-a fost greu să citesc textul uriaș de pe hârtie. Gif-ul de mai sus face o treabă bună de a recrea efectul, dar este mult mai vizibil și mai dezamăgitor atunci când purtați o cască.

Această tremurare comună a controlerului de nivel scăzut este prezentă în fiecare joc PSVR pe care l-am jucat. Mi-am verificat aspectul sufrageriei, am verificat iluminatul și m-am asigurat că totul era clar, dar fără rezultat. Câteva alte persoane cu care am vorbit care au folosit PSVR, inclusiv colegul meu Steven Totilo, au descris experiențe similare. Este posibil să nu fi reușit cu toții să optimizăm corect anumite setări, dar acest lucru este puțin probabil.

Este mai ușor să ignori tremuratul controlerului dacă te miști și joci un joc, dar de fiecare dată când m-am oprit pentru a ridica ceva și a-l examina, l-am găsit mișcându-se înainte și înapoi cu câțiva centimetri. M-a făcut să simt că aș avea o criză, ceea ce, având în vedere tendința jocurilor VR de a mă face greață, nu este un bun punct de plecare. (Vorbind de greață, a trebuit să închei sesiuneazona de lupta weekend din cauza boliivirtual realitatea, dar ezit să trag prea multe concluzii din ea. Steven a jucat mai mult decât mine și nu a avut probleme.)

Pe lângă mișcarea controlerului, camera mea a avut dificultăți în urmărirea gamei mele complete de mișcare. VSimulator de locuri de muncă șiArkham VR Am descoperit adesea că mâinile mele pur și simplu dispar în aer atunci când ies din câmpul vizual al camerei. Acest lucru limitează foarte mult spațiul posibilităților fizice ale acestui joc.

De exemplu: una dintre plăcerile de a jucaSimulator de locuri de muncă pe HTC Vive este că într-adevăr poțiocupa spatiu tridimensional. În versiunea Vive a jocului, poți să te târăști sub masă și să te uiți în coșul de gunoi. Iată un clip cu mine jucând versiunea Vive în aprilie:

În PSVR, nici măcar nu m-am putut ghemui fără să-mi pierd complet controlul asupra brațelor:

Dacă arunci cheia înăuntruBatman: Arkham VR și încearcă să-l ridici, mâna ta va dispărea pe măsură ce te ieși din cadru și cheia va reapărea pe pian în fața ta:

Camera PlayStation vă poate vedea doar din față, ceea ce provoacă și alte probleme. În jocurile în care am folosit controlerele Move, m-am mișcat natural, dar de multe ori m-am trezit blocând vederea controlerelor de la cameră cu corpul meu. M-am întors și am încercat să iau ceva, doar ca să mă uit la mâna cum se întunecă și se defectează în timp ce camera își pierde urmărirea.

PS Move a fost lansat pentru PS3 în 2010. Acum are șase ani. Camera PlayStation a apărut în 2013. Înțeleg de ce Sony ar folosi controlere și camere existente în loc să dezvolte și să lanseze altele mult mai scumpe, dar compromisul pe care l-au făcut este clar în aproape fiecare moment al fiecărui joc. E greu să scapi de sentimentul că acest echipament vechi a fost chemat în slujba unei cauze care îi depășește posibilitățile.

Unele jocuri sunt bune, dar până acum majoritatea nu sunt atât de interesante.

Chiar și cele mai uimitoare echipamente de jocuri vor eșua dacă nu există jocuri bune pe el. Este adevărat și invers. Hardware-ul prost poate fi scutit dacă jocurile sunt suficient de bune. Din câte am jucat, biblioteca de jocuri PSVR nu poate compensa deficiențele hardware-ului. Cu toate acestea, acest lucru se poate schimba pe măsură ce Sony trimite mai multe jocuri de lansare.

Super Hypercube este cel mai interesant joc pe care l-am jucat vreodată. Este simplu, ingeniosTetris O carcasă inspirată din punct de vedere conceptual care te pune deasupra Tetromino 3D în continuă creștere și te face să-l rotești pentru a-l potrivi printr-o gaură din podea înainte de a se ciocni. Totuși, efectul jocului este un smuciturăredirecţiona printr-o serie de găuri minuscule într-un peisaj stelar cu neon.

Este foarte distractiv, realizat cu stil, cu o senzație fantastică și un beat energic, pop. Aceasta este, de asemenea, o utilizare foarte simplă a VR. Nu este nevoie să te plimbi sau să explorezi aici, trebuie doar să te uiți la silueta ta și să decizi rapid cum să încapă acest obiect 3D în gaura 2D. (Nu e de mirare că un joc care amestecă 3D și 2D atât de creativ a fost creat de Polytron, creatorii de laFes .)

Alte jocuri sunt mai puțin distractive.Arkham VR este o scurtă întoarcere la interpretarea serioasă a lui Rocksteady despre Gotham City și, practic, este ca o serie de câteva scene interactive. În majoritatea scenelor, stai și te uiți în jur. Este amuzant, dar acțiunea are loc adesea pe un ecran de încărcare negru, cu efecte sonore de luptă redând în urechi ca într-o emisiune radio profesionistă veche.Batman.

În cea mai interesantă secvență, lucrezi la una dintre scenele crimei holografice din jocArkham , derulând înapoi și întrerupând acțiunea pentru a încerca să vă dați seama ce s-a întâmplat. Acesta este ceea ce ar putea fi un joc distractiv de investigare a scenei crimei dacă ar fi singura țintă. Din păcate, aceasta este doar o mică parte a jocului.

zona de lupta te pune în cockpitul unui tanc care pare a fi chiar ieșit dinTron și vă permite să jucați împreună cu până la trei prieteni, luptând împotriva unei flote de vehicule inamice. Am jucat acest joc online cu mai multe persoane și nu mi-a plăcut niciodată. Chiar și la nivel ușor, eram uciși în mod constant și, după aproximativ o oră, simțeam că am văzut tot ce era de văzut. De asemenea, tancul meu se prindea frecvent de tancurile colegilor mei de echipă, provocând un fel de teroare meca-corp care este greu de descris în cuvinte.

DemoRez Infinit a fost excelent, dar adesea copleșitor din punct de vedere vizual și a suferit de probleme dificile de framerate, care sper să lipsească din jocul complet.Lumi PlayStation VR este o colecție familiară de „Wow, uită-te la cool VR!” demonstrații și mini-jocuri, inclusiv o plimbare cu sania oarecum răutăcioasă pe stradă și o confruntare cu scenariul cu terifiantul ticălos de rechin uriaș.Simulator de locuri de muncă este o distracție prostească, dar, așa cum am menționat, este inferior altor versiuni ale acesteia.

Mai avem o mulțime de jocuri de lansat pe PSVR, așa că vom juca și vom vorbi despre ele în următoarele săptămâni și luni. Mai târziu, în toamnă, vor apărea jocuri cu sunet interesant, inclusiv multiplayerStar Trek: Echipajul podului . Apropo de săptămânile și lunile următoare...

Este dificil să privești viitorul cu optimism.

În ultima săptămână, am tot revenit la faptul că perifericele PSVR pe care le-am folosit sunt în mare parte produse hardware Sony defecte. Controlerul de mișcare Move a apărut în urmă cu șase ani și nu a reușit să devină o alternativă la Nintendo Wii. Camera PlayStation, lansată în 2013 cu PS4, nici măcar nu a fost la fel de utilă ca inutilul Xbox Kinect.

Astfel, PSVR începe să semene cu Sony Island of Misfit Toys. Este un magnet pentru gadget-urile care nu au avut succes pe cont propriu și este greu de crezut că împreună vor reuși în sfârșit. În 2014, Richard Marks de la Sony ne-a explicat că, în anumite privințe, Move nu și-a ridicat potențialul, deoarece a fost proiectat să funcționeze mai degrabă în 3D decât pe ecranul 2D la care era limitat inițial. Dar rămâne faptul că Sony nu foloseșteconcept Deplasați-vă pentru noul controler VR. Ei folosesc controlere Move reale de acum șase ani. Este grozav că au obținut rezultatele pe care le au, dar este greu să nu observi cât de în urmă sunt tehnologiile mai vechi.

Viitorul PS4 Pro va oferi o putere de procesare semnificativ mai mare decât actualul PS4, despre care Sony spune că va permite jocurilor VR să ruleze la rate de cadre mai mari și mai stabile. Ne vom asigura că vă vom anunța cum funcționează PS4 Pro cu lista actuală de jocuri PSVR, dar toată puterea GPU din lume nu poate face ca Move și camera PlayStation să fie mai puțin datate. În plus, dacă PS4 Pro devine modalitatea preferată de a juca jocuri PSVR, costul suplimentar al noii console va reduce semnificativ atractivitatea PSVR ca alternativă mai ieftină la VR.

Dacă cumpărați un PSVR, contactați Sony și sperați că va continua să accepte setul cu cască. În mod ironic, atât Move din mâna ta, cât și camera de pe televizor sunt un memento pe care Sony îl amintește adeseanu își acceptă hardware-ul și, în ciuda tuturor asigurărilor Sony cu privire la angajamentul lor față de VR, sunt sceptic că PSVR va fi altceva. Spre deosebire de căștile concurente pentru PC, PSVR va fi mult mai dificil de prelungit cu hack-uri și software creat independent. Dacă Sony decide să nu-l mai susțină, va deveni rapid doar o altă bucată de plastic care stă în dulap.

IN CELE DIN URMA

Narațiunea PlayStation VR arată așa: în timp ce HTC și Oculus au început să lanseze căști scumpe și de ultimă generație pentru jucătorii de computer de vârf, Sony oferă o alternativă mai accesibilă pentru omul obișnuit.

Am îndoielile mele cu privire la această poveste. Simt că VR în ansamblu nu există încă și că Sony încearcă cu curaj să creeze prima versiune mainstream a unei tehnologii care nu este suficient de matură pentru a ajunge încă la mainstream.

Desigur, este posibil să mă înșel. PSVR poate fisuficient bun, o denumire curioasă care este greu de prezis sau de atribuit. Nintendo Wii avea o grafică proastă care nu putea concura cu Xbox 360 și PS3, dar controlul mișcării a fost suficient de bun pentru a deveni un fenomen global. Original N64Ochi auriu inferioare jocurilor pentru PC la persoana întâi ale vremii din multe puncte de vedere, dar a fost suficient de bun pentru a-i face pe oameni să se intereseze de FPS-ul de consolă cu ani înainteAura .

PlayStation VR este inferioară concurenților în mai multe moduri semnificative. Este, de asemenea, mai ieftin și mai ușor de utilizat și, cu toate defectele sale, reușește totuși să surprindă bucuria prostească și suprarealistă a realității virtuale moderne. Timpul va spune dacă este suficient pentru asta. Mai bine să aștepți și să vezi.