Articole

Prezentare generală a controlului VR „Oculus Touch”

Când căștile Oculus Rift VR au apărut la începutul lui 2016, erau promițătoare, dar incomplete. Avea ochelari VR drăguți și comozi... dar cam atât.

Concurenți precum HTC Vive susținut de Valve și, într-o măsură mai mică, PlayStation VR de la Sony au demonstrat deja de ce controlul manual al mișcării este o componentă importantă a realității virtuale de astăzi. Controlerele de mișcare vă permit mâinilor să apară ca arme controlate independent, baghete sau chiar doar mâini în realitate virtuală, permițându-vă să extindeți foarte mult numărul de interacțiuni fizice posibile. Cu un controler standard în majoritatea jocurilor de realitate virtuală, fie vezi o cameră care plutește, privind în jos la un joc obișnuit, fie te așezi în cabina unui vehicul. Cu comenzile de mișcare, puteți fi mai activ.

Oculus a creat prototipuri și a demonstrat controlere Touch de ani de zile, dar nu le-am încercat până când nu mi-au trimis o pereche la mijlocul lunii noiembrie. Acum le-am folosit pentru a juca o mulțime de jocuri VR atât prin intermediul software-ului Oculus Home, cât și prin Steam.

În general, controlorii m-au impresionat. Se împerechează cu căștile Rift pentru a face sistemul Oculus VR cel mai impresionant din punct de vedere tehnic și mai plăcut de utilizat dintre orice hardware VR de pe piață. De asemenea, au cea mai largă gamă de jocuri și aplicații acceptate cu cel mai înalt nivel mediu de calitate. Dacă aveți deja un Rift, cu greu aș recomanda să cheltuiți încă câteva sute de dolari pe un set.

BAZELE

Controlerele Touch vin cu o a doua cameră tactilă pentru a o însoți pe cea livrată cu Rift. Sunt necesari doi senzori pentru a utiliza controlerele. Controlerele și senzorul lor costă 199 USD pe lângă prețul de 599 USD al Rift-ului, ducând costul total la aproximativ 800 USD.

Am folosit în mare parte controlere tactile cu o configurație experimentală cu trei senzori care permite camerelor să vadă la 360 de grade în jurul meu. Cu această configurație, corpul meu nu împiedică camera să vadă controlerul. Este o componentă importantă a creării VR „la scară de cameră”, având în vedere că am experimentat o oarecare lipiciune din cauza blocării controlerului când jucam cu doi senzori.

Voi vorbi puțin despre configurarea senzorului, dar pe scurt, dacă aveți fonduri, vă recomand să folosiți o configurație cu trei senzori. Numai senzorii costă 80 USD, așa că o configurație completă cu trei senzori Oculus Touch vă va costa 880 USD, împreună cu costul oricăror cabluri de prelungire USB de care ați putea avea nevoie.

EXPERIENȚĂ VR

Imaginea de ansamblu: Acestea sunt controlere de mișcare bune care se potrivesc sau depășesc controlerele HTC Vive similare în aproape orice fel. (De asemenea, depășesc controlerele învechite Move PSVR, deși asta pare aproape o comparație nedreaptă.) Diferența uriașă dintre VR doar cu căști și VR controlat prin mișcare este imediat evidentă. Controlerele tactile vor permite în sfârșit utilizatorilor Oculus să experimenteze tot ce le oferă realitatea virtuală modernă.

Am jucat o mulțime de jocuri la scară de cameră pe Vive și jocul lor pe Rift (cu o configurație cu trei senzori) se simte aproape identic. Principala diferență este că Vive permite mai mult spațiu de redare, dar m-am descurcat bine cu spațiul de 6 ft pe 6 ft pe care instrumentul de configurare Oculus îl descrie ca fiind „optim”.

În general, am găsit că jocurile sunt cele mai bune pentru perioade scurte de timp, deși pot juca mult mai mult la scara camerei decât atunci când pot sta și pot folosi un controler. În general, interfața tactilă este fluidă, intuitivă și simplă în cea mai mare parte, deși chiar și cea mai fluidă experiență va fi ocazional întreruptă de urmărirea și bâlbâiala ciudată a mâinii.

Noua caracteristică mare a controlerelor tactile este că au senzori pe mânerul pentru degetul mare și butoane care detectează când degetele le ating. Dacă un joc a fost creat pentru a susține această caracteristică, înseamnă că puteți ridica degetul mare și puteți da degetul mare în sus în joc sau puteți indica cu degetul arătător în viața reală și puteți vedea punctul index corespunzător din joc. Acest lucru adaugă un nivel mic, dar vizibil de control precis al mâinii și contribuie la o senzație neclară pe care Oculus o descrie drept „prezența unei mâini”.

De exemplu, înSimulator de locuri de muncă pe Touch, vă puteți controla degetul mare, arătătorul și prinderea în mod independent, practic fără să apăsați măcar un buton:

Degetul arătător vă oferă o modalitate naturală de a interacționa cu butoanele și obiectele din lumea jocului, rezultând tot felul de interacțiuni complexe VR:

În cel mai bun caz, senzorii tactile fac să simtă că mișcările mâinii tale sunt reflectate cu acuratețe în joc. Din păcate, nu există încă o opțiune pentru degetul mijlociu.

Configurarea este simplă, dar poate eșua.

Configurarea ecranului tactil este în cea mai mare parte simplă și directă, dar unele lucruri mici de-a lungul drumului o fac să eșueze. Aplicația Oculus vă va ghida prin asocierea controlerelor cu computerul și, în curând, veți sta în fața senzorilor și veți urmări limitele unui spațiu de joc protejat.

Odată ce ți-ai definit spațiul, sistemul „Guardian” al Oculus va proiecta pereți transparenți în VR ori de câte ori te apropii de ieșire din limite. Sistemul este practic identic cu însoțitorul SteamVR al lui Valve, pe care, în mod surprinzător, va trebui să îl configurați dacă intenționați să utilizați Rift pentru a juca pe Steam.

Deoarece senzorii Rift sunt pe biroul meu ca niște camere web, uneori îi împing pentru a muta lucrurile. Aceasta nu este de obicei o problemă, dar cel puțin o dată a făcut ca întregul meu spațiu de joc să se reorienteze și să se scufunde 10 picioare în podea. Acest lucru a fost enervant, deși nu mă pot gândi la o modalitate bună de ocolire, în afară de a atârna camerele de perete.

Instalarea cu doi senzori este mult mai ușoară; când configurez trei senzori, aplicația de configurare îmi spune de obicei că ceva nu este în neregulă cu plasarea senzorului meu, chiar dacă a funcționat bine în trecut. Este posibil să setați doi senzori pentru urmărirea la 360 de grade, deși nu am experimentat prea mult cu această opțiune. Oculus are grijă să sublinieze că urmărirea la 360 de grade este „experimentală” și având în vedere cât de importantă este urmărirea completă pentru multe jocuri VR, sper că Oculus va face lucrurile puțin mai lin mai devreme decât mai târziu. Momentan este mai mult decât funcțional.

Controlerele sunt ușor de utilizat.

Controlerele Touch sunt mai mici și mai rezistente decât mă așteptam. Se potrivesc în palmele mâinilor mele și nu trec cu mult dincolo de ele. Mi-a luat câteva minute să mă obișnuiesc să le ridic și să le cobor, dar după aceea au devenit a doua natură pentru mine. Butoanele sunt elastice și se simt „potrivite”. Controlerele sporesc atractivitatea experiențelor VR într-un mod tactil greu de descris.

Fiecare controler este proiectat cu o contragreutate inelară, astfel încât să se potrivească confortabil în palmă. Contragreutatea se înfășoară în jurul degetelor și înclină ușor greutatea controlerului înapoi, permițându-i să stea în spațiul dintre degetul mare și arătător. Nu au suport și sunt destul de greu de depozitat – prefer să le așez cu declanșatoare, astfel încât inelul de echilibru să le țină neclintite. M-am trezit folosind curelele de încheietură incluse, astfel încât să poată atârna de încheieturile mele atunci când aveam nevoie să fac altceva cu mâinile mele.

Oculus a eliminat o mulțime de bariere între mine și VR.

Când îmi imaginez că iau controlerele Touch și pun pe Rift, mă simt invitat să o fac. VR nu a existat prea mult în acest an - de obicei, când sunt pe cale să-mi pun o cască VR, mă pregătesc mental pentru procesul de configurare, conectez dispozitive, scutur cablurile, pornesc controlere. , punerea căștilor etc.

My Rift este instalat chiar lângă computerul meu de jocuri, iar biroul meu are deja suficient spațiu liber pentru un spațiu de joc funcțional. Îmi dau biroul deoparte și zona fizică este gata de plecare. Am pus Rift-ul și se aprinde automat. Toate căștile încorporate sunt pregătite pentru ieșirea sunetului de joc. La fel este și cu controlerele: le ridic, apăs pe orice buton și se activează instantaneu și funcționează.

Fiecare controler Touch folosește o baterie AA. Durata de viață a bateriei a fost impresionantă - au reușit să rămână pregătiți și receptivi săptămâni întregi fără a fi nevoie să fie înlocuiți. Prefer să folosesc bateriile înlocuibile Oculus în detrimentul bateriei încorporate, deoarece înseamnă că nu trebuie să conectez sau să deconectez controlerele între utilizări. Le iau și bum, gata de plecare.

În general, Oculus a eliminat doar două sau trei lucruri mici pe care trebuie să le fac atunci când pregătesc alte căști VR, iar magazinul și interfața Oculus trebuie încă ajustate, dar este remarcabil cât de mare este diferența. Desigur, am avantajul că am o cameră care se potrivește perfect în spațiul meu de joc, deși jocurile Rift pot fi jucate în picioare.

La scara de utilizare, de la iPad la submarinul nuclear, VR este încă mai mult un submarin. Progresul lent, dar constant al Oculus în spațiul tabletelor demonstrează angajamentul companiei față de ușurința în utilizare.

În magazinul Oculus vin mai multe jocuri, iar unele dintre ele sunt cu adevărat distractive.

Pe 6 decembrie, peste 50 de jocuri noi vor fi disponibile în Oculus Store, toate concepute pentru a fi utilizate cu controlerele Touch. Unele dintre ele, cum ar fiContrapție fantastică , Simulator de locuri de muncă șiAntrenor de pirați spațiali , sunt niște stăpâni SteamVR care se mută pe noua platformă. Altele precumSuperhot VR, VR Sports Challenge șicele nerostite, sunt noi exclusivități Rift. (Unele dintre aceste exclusivități sunt temporare, altele sunt permanente.) Încă altele, cum ar fiurcare, poate fi jucat cu un controler obișnuit pentru o perioadă, dar sunt corecționați pentru a accepta Touch.

Pe lângă jocurile din Oculus Store, Rift lucrează cu un număr tot mai mare de jocuri VR care pot fi jucate direct prin Steam. Având acces atât la Oculus Store, cât și la SteamVR, biblioteca Oculus Rift este semnificativ mai mare decât ar fi dacă Rift-ul ar fi limitat la Oculus Store. Cu toate acestea, puteți simți utilizarea agresivă de către Oculus a ofertelor financiare pentru a limita exclusivitatea în timp (împreună cu propriile platforme exclusive finanțate integral), rezultatele sunt incontestabile: Oculus are acum cea mai puternică bibliotecă de jocuri dintre toate căștile VR.

Am jucat o mulțime de jocuri Touch Launch în ultimele săptămâni, iar unele dintre ele sunt destul de bune.VR super fierbinte preia lupta lent pe care am iubit-o în jocul de bază și o adaptează perfect într-o serie nou-nouță de întâlniri numai VR. Recreează eficient fantezia de a fi în propria ta luptă cu încetinitorul cu John Woo.Cel Nespus este un alt Oculus exclusivist de la Insomniac Games, în care devii membru al unei comunități magice subterane moderne. Folosești controlere tactile pentru a trage mingi de foc și a arunca blesteme și vrăji complicate în timp ce te lupți cu alți jucători. Este păcat că jocul nu a avut un set mai detaliat de provocări solo, dar este încă destul de grozav să folosești magia în VR.

« ma astept sa mori" Schell Games este un riff fermecător al lui James Bond care te pune într-o mulțime de situații dificile și îți cere să-ți planifici evadarea. Este un joc de puzzle destul de standard care capătă o nouă dimensiune în realitatea virtuală, pe măsură ce te uiți în împrejurimile tale și încerci să ocoli un nou set de capcane mortale. Epic Arcade Shooting DemoRobo Recall - unul dintre cele mai plăcute și mai interesante jocuri pe care le-am jucat în realitate virtuală; Mi-aș dori doar să nu fi fost încă lansat jocul complet.

[appbox amazonapps]

]

Kingspray Graffitisimulator este exact ceea ce sună - vi se oferă o serie de pereți și o cantitate imensă de instrumente de vopsit cu spray. Gândiți-vă la ea ca la o versiune mai zgomotoasă, dar nu mai puțin distractivă a instrumentului de graficare Google.Perie de înclinare , care se întâmplă să funcționeze bine cu Touch prin SteamVR.Mediu Oculus – un alt instrument excelent pentru sculptură, mai degrabă decât pentru desen; Încă nu mi-am dat seama cum funcționează, dar am văzut deja unii oameni distrându-se cu el.

Frumos joc de apărare a turnuluiCălătoria cosmică de Funktronic Labs este unul dintre puținele jocuri SteamVR care se destramă complet pentru mine când îl încarc cu Rift pe Steam. Din fericire, versiunea Oculus Store funcționează bine, deși cu unele probleme de performanță enervante pe care nu-mi amintesc să fi întâlnit când mă joc cu Vive. Este încă în Early Access, dar rămâne promițător și interesant.

VR Sports Challenge de Sanzaru Games vă permite să jucați mai multesport - fotbal, baschet, hochei - în VR. Am fost surprins de cât de distractiv și de interesant este, mai ales un meci de fotbal. Jucați ca un fundaș, susținând jocul uitându-vă la încheietura mâinii înainte de a arunca mingea și a da un pas înapoi pentru o pasă. Lăsați mingea să zboare și veți fi în linia vizuală a receptorului disponibil în timp ce acesta se apucă cu încetinitorul. Cu siguranță are ceva captură, dar miezul jocului funcționează surprinzător de bine și mă face să zâmbesc de fiecare dată când îl joc. Chiar simt că arunc și prind mingea.

Unele jocuri de lansare nu m-au impresionat atât de mult.cameră de recreere este o colecție frumoasă de mini-jocuri necompetitive, cum ar fi frisbee golf și paintball, dar este împiedicată de integrarea slabă a listei de prieteni și de o fizică flexibilă.Serios Sam VR se simte ieftin și nici pe departe la fel de puternic și satisfăcător precum alți shooteri VRdate neprelucrate sauAntrenor de pirați spațiali . Dexat Ninja Theory a fost un împușcător ciudat pe șine, care era puțin ciudat de jucat în timp ce stătea în picioare și țintea cublocare lină și inexacte.

Unele dintre jocurile promițătoare care au apărut pe 6 nu ne-au fost disponibile din timp, inclusiv un frumos împușcător cu zombi.Soarele din Arizona și versiuneaUrcare cu atingereecran . Aplicațiile importante care nu sunt pentru jocuri, cum ar fi Virtual Desktop, vor primi și suport Touch în viitorul apropiat. Anul viitor vom primi lansarea completăRobo Recall împreună cu un joc horror noirInima lui Wilson de Twisted Pixel,Star Trek: Bridge Crew de Ubisoft și o serie de alte jocuri neanunțate sau mai puțin populare.

IN CELE DIN URMA

Când Rift a fost lansat în martie, era un set cu cască bun, cu funcționalitate limitată și doar câteva jocuri bune. Este greu să faci o judecată definitivă, având în vedere că Oculus lucrează activ la controlere portabile care vor extinde foarte mult capacitățile sistemului lor. Acum că Touch este în sfârșit aici, Oculus Rift este gata. Așteptarea a meritat.

Rafinat și realizat cu atenție, Oculus Rift cu trei senzori depășește concurența în aproape toate punctele de vedere. Controlerele sunt o plăcere să lucrezi, iar căștile sunt autonome și confortabile. Are câteva jocuri cu adevărat distractive și între magazinul Oculus nou extins și tot ce este pe Steam, simt că am zgâriat doar suprafața a ceea ce este acolo pentru a vedea și a juca. 880 USD reprezintă o mulțime de bani și le-aș recomanda doar Oculus Rift complet celor care au un PC de gaming destul de puternic și doresc cu adevărat să trăiască la ultimă generație. Totuși, dacă acesta ești tu, atunci acesta este modalitatea de a ajunge acolo.