Articole

Revizuirea VR „HTC Vive”

În ultimele cinci zile, am petrecut aproape la fel de mult timp în realitatea virtuală ca și în viața reală. Mă dor gambele și mă doare gâtul, dar în general m-am distrat destul de bine. Folosesc Vive, un nou sistem VR ambițios creat de HTC și Valve.

Instalarea Vive în sufrageria mea m-a dus peste tot, de la spațiul cosmic la laboratoarele de știință Aperture alb, până la o plajă liniștită, unde am stat pe pământ și am ascultat valurile. De fapt, am stat pe pământ. propriul fund.

Bazele

Valve și HTC Vive sunt cele mai impresionante (și impresionante) căști VR de pe piață. Pretul este de 800 de dolari. În comparație, Oculus Rift costă 600 de dolari, deși va primi controlere tactile anul acesta, ceea ce probabil îl va aduce mult mai aproape de Vive în ceea ce privește prețul și caracteristicile. PlayStation VR va fi pusă în vânzare mai târziu în acest an pentru 500 USD. Și, desigur, prețul de 800 USD al lui Vive nu include computerul de gaming puternic necesar pentru a-l rula - un sistem complet care îndeplinește specificațiile Vive vă va aduce cu ușurință înapoi peste 1.000 USD. Am testat Vive pe un PC cu o placă grafică GeForce GTX 980, un procesor Intel i7 de 2,9 GHz și 32 GB de RAM.

După ce ți-ai asociat și activat căștile Vive, senzorii de cameră și telecomenzile, poți să te plimbi prin spațiul virtual cu picioarele și să apuci lucrurile cu „mâinile”. Aceasta este o diferență cheie: în timp ce Oculus Rift și PlayStation VR sunt încă concentrate în cea mai mare parte pe jocurile de ședere, Vive se concentrează mai mult pe starea în picioare, mersul pe jos, apucarea și săritul. În acest sens, unele jocuri au un pic de naturalism, asemănător cu Wii, în special jocurile de golf și tenis.

Jocurile pe Vive sunt mult mai versatile decât pe Wii în urmă cu un deceniu, mai ales pentru că noile căști și controlere VR te pun într-un joc pe care îl controlezi cu mișcare. Când funcționează, seamănă cel mai mult cu realitatea virtuală așa cum este imaginată în cărțile și filmele SF. Este greu de descris, dar sentimentul de „acolo” este de neegalat. Ai brațe și picioare! Tu suntcaracter. Veți vedea un teren de golf virtual în jurul vostru oriunde vă uitați. Vedeți mâini virtuale acolo unde sunt mâinile voastre. Puteți ridica un stick virtual și puteți juca. Înainte să-mi iau Vive-ul, m-am gândit că în câteva zile voi termina, că sclipiciul se va estompa în fundalul experienței mele. Acest lucru nu s-a întâmplat încă. Încă mă încurcă când intru într-un loc nou. ma simt acolo.

Problema este că imitarea realității nu este ușoară. Se bazează pe ideea că totul se potrivește atât de perfect încât vă înșeală simțurile, făcându-vă să creadă că sunteți acolo unde nu sunteți,cineva , de cine nu ești. Vive este un hardware tânăr și, mai important, gama actuală de software pare că versiunea cu acces timpuriu este (potențial) mult mai bună. Vorbind despre…

Configurarea poate fi o problemă.

Vive poate fi plictisitor ca naiba. Cutia sa este de un albastru rece, evocând senzațiile calde ale cerului de după-amiază și norilor de înghețată. Am văzut această cutie și m-am gândit: „Iubito, chiar mă simt calm acum”. Poate nu voi mai fi niciodată supărată, frustrată sau plictisită! Apoi a deschis-o. A fost împărțit în mai multe compartimente: unul pentru căști, unul pentru cutiile cu senzori, unul pentru controlere și unul pentru cutia mică care le conectează pe toate la computer. Sub aceste secțiuni? Fire și mai multe fire.

Primul lucru pe care a trebuit să-l fac a fost să-mi deschid browserul web și să merg pe site-ul HTC. Acolo am descărcat un program care mă va ghida prin procesul de instalare. S-a estimat că toată treaba ar dura aproximativ 28 de minute. Bine, mi-am spus, nu va fi atât de rău. Privind în urmă, mi se pare amuzantă estimarea de 28 de minute din două motive: 1) este extrem de specifică, 2) din experiența mea, a fost extrem de inexactă. Mi-a luat două ore să înființez Vive și am înjurat ca o fată de la piață tot timpul.

Procesul de configurare în sine a fost destul de simplu. A trebuit să conectez două senzori mici de pe părțile opuse ale camerei mele și să mă asigur că sunt la aproximativ 6 metri de sol (am folosit mese și cutii, dar puteți înșuruba senzorii în perete dacă este posibil și permiteți). porturile USB și HDMI ale computerului și conectați-vă căștile la stația de bază. Apoi totultrebuie sa Era din ce în ce mai bine, dar s-a dovedit a fi mult mai dificil.

Pentru a folosi Vive, trebuie să alocați spațiu în cameră. Trebuie să aibă cel puțin 1,5 x 2 m (5 x 6,5 ft). În acest spațiu, va trebui să mergi liber. Dacă vă apropiați prea mult de granițele sale, software-ul Vive „Chaperone” va afișa un contur slab al peretelui.

Dar mai întâi trebuia să fac loc pentru toate. Exact ce mi-am dorit mereu:bun motiv pentru a-ți păstra apartamentul curat. Apoi a trebuit să urmăresc perimetrul exterior al spațiului pe care l-am eliberat cu controlerul, doar pentru a afla că nu am eliberat suficient spațiu. Așa că mi-am mutat mesele, scaunele și patul pe cât posibil pe pereții apartamentului meu mic. Apoi am încercat să urmăresc din nou perimetrul, dar senzorii au continuat să-mi pierd evidența controlerului în timp ce făceam asta. În acest moment, a trebuit să deconectez senzorii, să-i mișc puțin și să încerc din nou până când în sfârșit totul s-a unit.

Deci, am avut propriul meu spațiu. Gata, nu? Desigur că nu! De fiecare dată când încercam să lansez programul Steam VR, mi s-a spus că nu mi-a găsit căștile. „Setul cu cască este chiar aici”, i-am spus computerului meu, arătând spre setul cu cască de pe capul meu. "Am gasit asta. Elgăsite. » Folosind pagina de depanare Steam Virtual Reality, am rezolvat această problemă prin descărcarea unor drivere noi. După aceea, Steam VR mi-a găsit căștile, doar pentru a-mi spune că, de fapt, nu funcționează prea bine cu portul HDMI al PC-ului meu. În acel moment, am decis să-mi arunc Vive-ul într-o zi, după ce și-a depășit utilitatea. În cele din urmă, am deconectat căștile de la computer și am conectat-o ​​înapoi de mai multe ori până când dintr-un motiv oarecare a funcționat. Mai trebuie să fac asta din când în când când încerc să joc un joc Vive. Scrâșnesc mult din dinți. Am început să am probleme la mestecat carnea tare.

Intru în detalii aici pentru că vreau cu adevărat să transmit câte lucruri mici urâte pot merge prost atunci când configurez un Vive. Realitatea virtuală este o perspectivă terifiantă cu prețul său ridicat și, știi, partea în care trebuie să porți o cărămidă transpirată pe față. Bariera de intrare este deja prohibitiv de mare. Configurarea trebuie să fie cât se poate de simplă pentru ca acest lucru să rămână cu adevărat, și nu este cazul Vive acum. Aparent, Valve și HTC vor perfecționa acest proces, dar în anul curent 2016, aceasta este o lovitură deprimantă serioasă în comparație cu alte experiențe interesante.

Căștile se potrivesc într-un mod ciudat.

Am descoperit că trebuie să-mi configurez și să-mi reconfigurez căștile Vive. În ceea ce privește greutatea, este în mare parte în regulă (mă doare gâtul doar pentru că nu ies zile în șir din jocurile VR), dar dacă îmi mișc prea mult fața, zâmbind, râzând, privind în sus sau orice altceva, partea din față este greu, setul cu cască se deplasează într-un punct în care lentilele nu sunt focalizate. Acest lucru devine deosebit de vizibil de fiecare dată când încerc să văd de aproape obiecte detaliate ale jocului. Brusc totul devine neclar. Pentru a remedia această problemă, tot ce trebuie să fac este să întind mâna și să pun setul cu cască la loc, dar faptul că trebuie să fac asta la fiecare 5-10 minute poate fi puțin enervant, ca să nu mai vorbim de ruperea imersiei.

Cu toate acestea, când totul este la locul lui, jocurile arată grozav. Deși niciunul dintre jocurile lui nu are puterea grafică a unui joc de ultimă oră pentru computer, ele arată suficient de decent pentru ca creierul meu să-și cumpere iluzia. În ciuda tentației de a crede că realitatea VR este mai bună, am descoperit că jocurile mai stilizate sunt mai bune pentru a trece peste prăpastia de rău augur. Jocuri caSimulator de locuri de muncă , Exuberanta irationala , Hover Junkers șiContracepție fantastică, îmi duce mintea în altă parte, în timp ce experiențe mai realiste mă fac uneori să mă gândesc „Da, textura aia arată îngrozitor de murdară de aproape” sau „De ce nu?” În această cutie de cereale, îți voi spune exact câte calorii sunt în fiecare mușcătură? »

Sunt niște prostii în portbagaj.

Senzorii Vive pot fi foarte sensibili. Dacă pierd controlul controlerului, s-ar putea să descoperi că „mâna” jocului tău plutește brusc în apusul soarelui, lăsându-te cu nimic de la care să-ți iei rămas bun. Dacă vă pierd din vedere căștile, totul poate dispărea brusc, învăluindu-vă vederea într-o mare de gri. De asemenea, am întâlnit câteva momente în care imaginea mea din joc a început să tremure, ceea ce pentru prima dată în orice joc video m-a făcut să mă simt greață.

Uneori trebuie doar să schimbați puțin poziția senzorilor. Chiar și cu setarea cea mai apropiată de optimă pe care am putut-o obține, a trebuit totuși să suport câteva momente de zvâcnire inexplicabilă.

Microfonul nu este foarte bun.

În experiența sa cu Oculus Rift, Kirk Hamilton a lăudat căștile și microfonul încorporate ale lui Rift. Vive, pe de altă parte, nu are căști încorporate (trebuie purtate peste căști). S-ar putea să nu crezi că este mare lucru, dar este una dintre acele caracteristici utile care îți afectează experiența mai mult decât crezi.

Microfonul încorporat al lui Vive este prost. Ascultă audio în acest videoclipSurgeon Simulator VR, care Am incercat sa scriu:

Se pare că vorbesc printr-o cutie care este atașată cu bandă adezivă la un modem dial-up de 56k și trecut printr-un filtru de pubertate. Uneori vocea mea se întrerupe aproape complet fără un motiv aparent. Este practic nepotrivit pentru înregistrarea de jocuri video sau streaming și nu l-aș recomanda nici pentru chat în jocuri multiplayer sau programe de chat.

Snur!!

Pentru ca Vive să funcționeze, căștile trebuie să fie conectate la stația de bază, care se conectează la computer. Aceasta înseamnă că în spatele tău există întotdeauna un cablu. Este destul de lung, dar intotdeauna iti sta in cale. Curând m-am obișnuit să trec peste el (atât de mult încât, de fapt, LOCALIZAREA CORDONULUI a devenit un al șaselea simț ciudat, pe care am început subconștient să-l urmăresc), dar nu s-a oprit niciodată... acolo.

Sigur, este un rău necesar, dar este o distragere a atenției. Tocmai când m-am simțit super cufundatAntrenor de pirați spațiali chiar acum, de parcă nu m-aș putea scufunda mai departe dacă ar veni adevărații roboți spațiali și mi-au scufundat capul în toaletă, aproape m-am împiedicat de un cablu. Iluzia se prăbușește, iar pasiunea mea pentru roboți se estompează. Mi-am dorit ca pistolul meu Space Pirate să tragă cablul sau cel puțin să-l facă să simtă durere. La naiba snur.

Când Vive VR rulează,el pur și simplu uimitor.

Poate că ați auzit oameni comparând Vive cu celebrul HolodeckStar Trek . Cu siguranță nu este chiar atât de ușor (și nu am filmat sau creat încă un nou tip de viață fotonică în ea), dar în cele mai bune momente ale lui Vive, comparația este potrivită.

Jucând preludiul unui joc suprarealist de explorare a spațiuluiExuberanta irationala , Îmi amintesc că am privit cu maxilarul căzut când planetoidul s-a spulberat în fața ochilor mei, părți zburând spre mine ca stelele căzătoare. Cum aș putea să nu? Am asistat la acest eveniment cosmic de altă lume și am fostAcolo . Sau cel puțin suficient de aproape pentru ca creierul meu să decidă: „Eh, destul de bine”.

Am lovit micii asteroizi cu „mâinile”, scoțând suficient zgomot de la controlerul meu și i-am văzut destrăgându-se și mergând la infinit. Pe scurt, orice altceva nu conta. În acel moment, eram pierdut în spațiul vast.

Apoi mi-am trântit piciorul pe scaunul meu de birou și am strigat: „La naiba!” chiar înainte să-mi amintesc că era 2 dimineața și iubitul meu dormea ​​la câțiva metri distanță de mine. Doamnelor și domnilor, vă ofer... Experiență în realitate virtuală.

De fapt, însă, nu-mi amintesc ultima dată când am spus „wow” de atâtea ori într-o săptămână. Și nu a fost doar când am fost bombardat cu roci spațiale virtuale.

Cele mai mici interacțiuni fac cea mai mare impresie.

Cel mai uimitor moment pe care l-am avut cu Vive a fost cu o cutie de floricele.

Am jucat un joc de aventură cu un nume surprinzător de răuGaleria – Episodul 1: Call of the Starseedmergând de-a lungul unei plaje abandonate. Calmul serii era întrerupt periodic de vuietul valurilor sau de crosăturile ocazionale ale pescărușilor. Am dat peste un incendiu, de asemenea, abandonat. Dar cineva a fost acolo recent. Au lăsat în urmă diverse lucruri: un frigider, cutii de bere, scaune, o minge de plajă și chiar artificii. Am văzut o cutie de floricele de porumb și am luat-o. A ținut-o în glumă deasupra focului. A început să apară. A aparea! Acesta este principalul lucru pe care îl fac floricelele de porumb, cu excepția jocurilor video, unde de obicei rămâne într-o stare sterilă de inactivitate până la sfârșitul timpului. Am încercat artificii. Au decolat pe cerul serii. Apoi am împușcat în pământ pentru că am vrut să văd dacă arsurile de gradul trei ar provoca în realitate virtuală și în viața reală.

Mai târziu, am descoperit o notă plină de informații confidențiale. Am luat-o si am citit-o. Ar fi rău dacă asta ar cădea în mâini greșite, m-am gândit. Instinctiv, am ținut-o deasupra lumânării și a luat foc crustei. Jocul nu mi-a spus niciodată despre asta și nici măcar nu a sugerat că este posibil. Am făcut-o doar pentru că probabil asta aș fi făcut dacă această situație s-ar fi întâmplat în viața reală.

În plus, jocurile Vive VR se pot destrama atunci când nu au acest tip de consistență internă. propriul joc al lui Valve pentru a lansa Vive,Laboratorul , conține una dintre cele mai impresionante viniete din realitatea virtuală. Se numesteReparatie robot , și vede că tu... repari un robot pentruportalcompanie maniacală Aperture Science. Cu toate acestea, există un loc la început în care veți găsi o ladă plină de siluete umane minuscule. Când te văd, decid că ești zeul lor și experimentul devine dezordonat. Vi se ordonă să închideți cutia, după care toți oamenii minusculi vor arde. Dar unul alunecă afară și cade pe podea. Am încercat imediat să-l ridic. Nu s-a intamplat nimic. Nu am putut interacționa. De asemenea, nu am putut ridica articole de pe rafturile adiacente.

În jocurile normale, nu mi-ar păsa. Dar în jocurile Vive, am mâini, la naiba. Creierul meu se așteaptă ca ei să fie capabili să întindă mâna și să atingă, mai degrabă decât să treacă prin lucruri ca eu sunt Casper Ghost.

Mi-a fost greu să disting realitatea virtuală de reală.

Nu în stilul „obține ajutor”, ci în stilul „ok”: vorbeam cu un prieten despre cești de cafea zilele trecute. Am avut o amintire recentă foarte vie despre o grămadă de cești de cafea și nu mi-am putut da seama de unde provin. Mi-am amintit cum le-am adunat, le-am citit siglele, le-am privit, am văzut niște pete etc. Am fost la un magazin de ceramică? Nu, ultima dată când am făcut asta a fost la cumpărăturile de Crăciun anul trecut. Poate mi-am amintit că am spălat vasele? Nu, nu am mai făcut asta de Crăciunul trecut... Adică săptămâna trecută. Crăciunul săptămâna trecută.

Apoi mi-a dat seama: mi-am amintitlaboratoare supapă. Zona centrului de joc are o varietate de articole pe care le puteți explora, inclusiv cești de cafea foarte detaliate. De asemenea, explică de ce amintirile mele despre o ceașcă de cafea erau atât de indisolubil legate de amintirile mele despre torturarea unei persoane mici închise într-un borcan.

Cu toate acestea, confuzia dintre lumea virtuală și cea reală merge în ambele sensuri. Acum câteva zile am jucatSimulator de locuri de muncă iar iubitul meu a întrebat: "Te duci la culcare?" Și m-am gândit: „Oh, trebuie să fie destul de târziu, nu? Cu siguranță. Așa că am decis să ies din VR și să mă culc.Problemă: trebuia să-mi scot căștile, dar am ținut controlerele cu ambele mâini. Soluție: pune controlerele pe masă în fața mea. Problemă: Masa nu este reală. Din fericire, asta mi s-a întâmplat în aproximativ o secundăinainte de Mi-am făcut să bubuie controlerele. M-am oprit exact la timp. După aceea, mi-am trimis creierul la un timeout.

Deci da, Vive VR poate fiîntr-adevăr captivant. Dar…

Maratonul în jocurile Vive este epuizant din punct de vedere fizic.

Chiar dacă sunt o fată care rămâne trează de cele mai multe ori jucând, scriind sau discutând despre jocuri video, sunt într-o formă destul de bună. Fac mișcare zilnic și mă simt vinovat când nu am timp pentru asta. Spun asta pentru că, ei bine, mă doare foarte mult acum. De la jocul video.

Pe cont propriu, activitățile tipice Vive - mersul pe jos, atingerea mâinii, standul în picioare, uneori în genunchi - nu sunt deosebit de intense. Dacă faci asta în fiecare zi în rafale continue de 3-5 ore timp de o săptămână, nu fi surprins dacă gâtul, umerii, genunchii și gambele încep să se răzvrătească. Vezi tu, oamenii sunt grozavi la mers și la alergat, dar în multe jocuri Vive, de fapt, îți petreci cea mai mare parte a timpului stând pe loc. Corpul uman urăște asta.

Cursa Vive pe care o pun pe articulații nu este obositoare, dar poate distrage atenția. Cu jocuri foarte bune, nu prea contează pentru că îmi plac foarte mult. Dar ieri am jucatTărâmuri care dispar , un joc de crawl în temniță inspirat deZelda . A făcut o primă impresie grozavă cu lupte intense cu sabiile și schelete vechi, dar entuziasmul mi-a scăzut pe măsură ce ritmul jocului a încetinit. M-am plictisit și mintea a început să rătăcească. Curând mi-am dat seama că picioarele îmi aveau crampe și umerii erau obosiți, adăugând și mai mult atenția mea. Până la urmă, a trebuit să renunț și să mă odihnesc.

Pe de altă parte, puteți configura Vive, astfel încât să puteți juca jocuri în timp ce sunteți așezat și funcționează grozav când apropiați senzorii. Cu toate acestea, multe exclusivități Vive pot fi jucate în picioare. Ține cont doar că va trebui să iei pauze. Dar acum nu mai sunamare iti faci griji pentru ca...

Multe jocuri Vive simt că ar fi parte din Early Access.

Unele jocurisunt în acces timpuriu. Gama de lansare a Vive este plină de jocuri promoționale și demo-uri tehnologice apreciate. Pot număra numărul de jocuri care par cu adevărat neterminate.

De fapt, o voi face pentru tine chiar acum: 1)Contrapție fantastică este cel mai bun joc, cu o mulțime de puzzle-uri, un caracter grozav și o mecanică de construcție genială. 2)Tărâmuri care dispar nu este cel mai bun joc de aventură, dar cel puțin are o mulțime de lucruri de explorat și de făcut. 3)Simulator de locuri de muncă spune o poveste distopică printr-un robot de comedie al viitorului care își asumă o corvoadă modernă. 4)Hover Junkers este un shooter multiplayer captivant, cu caracteristici sociale uimitoare, deși este mai mult finisat mecanic decât umplut cu conținut C majuscul. 5)Galerie - Episodul unu: Chemarea semințelor stelareeste primul episod al unui joc de aventură care prezintă puzzle-uri solide și o povestire coerentă, bine exprimată și executată. Deși este destul de buggy. 6)Perie de înclinare - nu este nici măcar un joc, dar îți permite să desenezi desene drăguțe în aer, așa că îl aprind. 7)Elita Periculoasă funcționează la fel cu Vive ca și cu Oculus Rift și rămâne unul dintre cele mai captivante lucruri pe care le puteți face în VR.

Bine, două mâini. Dar folosesc doar o parte foarte mică din mâna a doua.

Săptămâna trecută am jucatatâta demonstrații de concept scurte care ar putea (și probabil vor fi) jocuri grozave cu mai multă dezvoltare.Surgeon Simulator VR, Exuberanță irațională, #SelfieTennis, Diplomație nevăzută, Audioshield, Windlands, Antrenor de pirați spațiali , chiarLaboratorul de Valve - lista poate continua.

Există ceva sens în asta. Valve, ca orice altă entitate din dezvoltarea de software, a îmbrățișat modelul de acces timpuriu. Și de ce nu și-ar dori dezvoltatorii mai mici ca jocurile lor să conducă pe o nouă platformă interesantă precum Vive? În acest caz, devine o problemă doar cândmajoritate jocurile care alcătuiesc o listă lăudată de peste 30 de jocuri par incomplete sau altfel nesatisfăcătoare.

Este posibil ca cea mai bună utilizare să nu fie deloc în jocuri.

Există multe lucruri în VR care nu au nimic de-a face cu jocurile video. Unii dintre ei sunt deja aici. De exemplu, desktopul virtual al computerului care vă înconjoarăvirtual realitate. Pot confirma că este într-adevăr o modalitate foarte bună de a lucra și de a viziona filme, TV.

Sunt și lucruri de genulAltSpace VR , care vă permite să discutați cu oameni din cealaltă parte a lumii ca și cum ați fi în aceeași cameră. Puteți viziona ceva împreună, puteți explora, faceți karaoke, petreceți și multe altele. Probabil că eu și iubitul meu vom încerca să-l folosim pentru a ține legătura în timp ce el va merge în Anglia pentru câteva luni. Nu știu dacă acesta va fi cu adevărat un lucru bun, dar indică una dintre multele direcții în care ar putea merge VR-ul non-gaming. Există atât de mult potențial neexploatat aici și este foarte interesant.

Vive-ul este foarte tare, dar este mai mult înainte să devină necesar.

În gama actuală Vive, cantitatea este mai importantă decât profunzimea. Cele mai tari aplicații ale sale non-gaming rămân în mare parte teoretice și sperăm să le vedem îndeplinite în viitor. Cel mai probabil va trebui să răsturnați planul casei pentru a o folosi, iar echipamentul poate fi captivant și dificil de lucrat.

Deși cele mai bune momente ale lui Vive sunt unele dintre cele mai tari pe care le-am experimentat în jocurile video, nu vă pot recomanda să-l cumpărați chiar acum. Ai cheltui 800 USD pe ceva care se va îmbunătăți după câteva luni de actualizări de software (și poate chiar hardware) și nu există suficiente jocuri bune în prezent pentru a justifica investiția.

Vive este cu adevărat ceva ce ar trebui să vezi singur, dar dacă vrei să-l încerci, mergi la un magazin care îl prezintă sau împrietenește-te cu cineva care l-a comandat deja. Sunt încântat de ceea ce îi rezervă viitorul pentru Vive, dar nu este încă acolo.