Articole

Cele mai înfricoșătoare jocuri video din toate timpurile

Este sezonul Halloween și știi ce înseamnă asta! Horror, emisiunile TV înfricoșătoare și poveștile cu fantome sunt cel mai bine urmărite în jurul unui foc de tabără sau la lumina lumânărilor. Dar există o facilitate care oferă probabil cea mai bună experiență înfricoșătoare dintre toate, alta care vă permite să absorbiți simultan povestea pe măsură ce se desfășoară și să vă scufundați în ea în același timp. Vorbim, desigur, despre jocuri video. Și am adunat cele mai înfricoșătoare titluri din toate timpurile pentru ca tu să te bucuri de acest sezon de Halloween.

Limbo (2010)

O bucată dens construită a narațiunii unui joc video, cu o atmosferă largă și fierbinte, cețoasă,Depozit de vechituri conceput pentru a vă face inconfortabil și își atinge scopul din primul moment. Te joci ca un copil mic într-o lume terifiantă încercând să-ți găsească sora printr-o serie de puzzle-uri terifiante cu platforme de moarte. Ma simt cacap de radieră vsupraindustrializată coșmar, această lume există într-un fel de tărâm eteric suprarealist, cu monștri întunecați alb-negru pândind la periferia acestui plan de existență vis.

Mult înDepozit de vechituri" pare neîmpărtășită, ceea ce este direct legat de numele său. Unde suntem? Cine suntem noi? De ce încercăm să ne găsim sora? Cine sunt aceste ființe? Suntem la fel de buni salvatori, la fel de eroi moral puri, așa cum credem? Toate aceste întrebări ascunse stau și îmi fierb în stomac de fiecare dată când joc acest joc drept, iar ceea ce devine negru la sfârșit va uimi cu siguranță pe toată lumea.

Proiectul Zero (2001)

Pentru occidentaliCadrul fatal S-ar putea să nu fie primul joc la care te gândești când vine vorba de jocuri înfricoșătoare, dar datorită concentrării francizei pe groază japoneză, acesta este unul dintre cele mai bune jocuri de acolo. Este, de asemenea, una dintre cele mai unice dintre toate. Alte jocuri prezintă protagoniști non-supereroi care luptă cu dușmani supranaturali; sunt doar oameni normali care încearcă să supraviețuiască. Dar cel puțin acești eroi obișnuiți sunt înarmați cu arme de corp la corp, arme sau alte obiecte pentru a lupta cu forțele întunericului. VCadrul fatal singura ta apărare este camera.

În jocul original, preiei controlul asupra lui Miku Hinasaki în timp ce ea pornește să-și găsească fratele dispărut Mafuyu, care, la rândul său, a plecat să caute un scriitor celebru într-un infam conac bântuit. (Aceste jocuri de supraviețuire au o temă recurentă, nu-i așa?) Singura modalitate prin care frații pot învinge fantomele care bântuie clădirea - și să ajungă la fundul evenimentului ritual sumbru care are loc acolo - este folosind Camera Obscura, un cameră antică care acționează ca „vânător de fantome” analogic. Această tranziție la un „împușcător” de la persoana întâi este singura ta armă din joc, care poate fi îmbunătățită obținând suficiente puncte atunci când învingi fantome prin fotografierea lor. Cu cât spiritul este mai aproape, cu atât punctele sunt mai mari, dar și riscul de a suferi daune semnificative. Este o mecanică inteligentă care forțează jucătorul să se confrunte cu fantomele care le vânează doar cu un obturator, bliț și obiectiv. Dar explorarea unor teme cu adevărat tulburătoare și a groază japoneză este ceea ce face ca titlul original al francizei să iasă în evidență.

The Evil Within (2014)

Un joc de supraviețuire horror de la creatorul originalResident Evil , Răul în este o experiență extrem de violentă care nu îți oferă aproape niciodată o clipă de răgaz. 100% din timp este groaznic și rareori ai suficiente gloanțe pentru a te simți în siguranță undeva.

Joci ca un detectiv de poliție prins în mintea unui ucigaș, călătorește prin locații întortocheate și luptă cu dușmani teribili, totul bazându-se pe amintirile și emoțiile ucigașului. În mod clasicRE y Nu ai cum să învingi fiecare inamic, așa că trebuie să-ți alegi bătăliile cu grijă și să te obișnuiești să ții butonul de sprint. Designul de nivel creativ și sistemul de actualizare recompensează buclele de joc, dar nimic nu bate bătăliile terifiante cu șefii din joc. Sunt întâlniri nebunești cu monștri cu adevărat intimidanți și fiecare victorie pe care reușești să o obții se simte extrem de îngustă.

Povestea este puțin plină de farfurie și, în cele din urmă, nu are prea mult sens, darRăul în este o petrecere atât de distractivă și bântuitoare încât chiar nu te va deranja prea mult.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002)

Am vorbit mult despre survival horror și chinul psihologic în această listă de jocuri înfricoșătoare, dar nu am acoperit încă una dintre cele mai inteligente răsturnări ale genului: contorul de sanitate.Eternal Darkness: Sanity's Requiem citat în cea mai mare parte drept primul joc care a adăugat o astfel de mecanică, în special în Occident, deși versiuni anterioare japonezeLaplace nu Ma șiTurnul cu Ceas a făcut-o primul. De asemenea, apare pe lista celor mai bune jocuri de pe Gamecube, dar se pierde adesea în conversațiile cu francize mai recunoscute la nivel global. Dar pentru banii noștri - și nervii noștri - este încă unul dintre cele mai bune când vine vorba de pielea ta. Atât de bine, de fapt, încât Nintendo a brevetat mecanica remarcabilă a „Sanity Effects”.

Intuneric etern poate oferi un joc ușor nou de fiecare dată când îl iei. Jucătorii înrăiți vor alege calea „roșie”, în timp ce cei care au terminat vor trebui să parcurgă toate cele trei căi dacă vor să facă oricare dintre ele de două ori. Jocul îți oferă un nivel sau cam asa ceva pentru a te încălzi și a te obișnui cu stilul de luptă, dar odată ce intri în al doilea capitol, fii atent la starea de spirit; va cădea ori de câte ori te observă inamicul... și de atunci lucrurile vor deveni din ce în ce mai terifiante. Aceste efecte variază de la mici modificări vizuale, cum ar fi înclinarea camerei sau efectele de mediu, până la momente uimitoare de rupere a celui de-al patrulea perete, care îl vor lăsa pe jucător să se întrebe dacă jocul lor nu funcționează cu adevărat. Acesta este un material ingenios care a deschis calea pentru multe alte jocuri care au apărut după el.

Din păcate, în ciuda încercărilor de a revigora titlul cu sequele și posibile rulări ale francizei, acele eforturi au eșuat în cele din urmă. Poate că un suflet chinuit va încerca din nou. Între timp, vom fi bucuroși să revenim la coșmarul inițial.

Ultimul dintre noi (2013)

Ultimul dintre noi te atrage din toate părțile. Secvențele sale de luptă, în care personajul tău jucabil Joel se ascunde, urmărește și se luptă să plătească zombi corupti și ticăloși (ca să nu mai vorbim de oamenii depravați și temperamentali care se descurcă prost în această zonă de război post-apocaliptic), chiar îmi taie răsuflarea . Acestea sunt elemente de design de joc viscerale, fizice, captivante, care ridică miza, împreună cu pulsul tău, cu o eficiență nemiloasă, aproape brutală.

Și apoi psihologicUltimul dintre noi lovește mai tare decât doisprezece bloaters la rând. E deschis la rece? Distructiv emoțional. Momentele sale de milă și mângâiere, inclusiv această girafă frumoasă? Doar ușurare de moment, un calm inevitabil pentru o furtună dublu distructivă. Relația lui centrală dintre Joel și Ellie? Ce pot sa spun? Acesta este unul dintre cele mai bune duete din istoria jocurilor video. Este bogat și complex și este singura plută de salvare pe care o au ambele personaje și se bazează pe tot felul de mecanisme de adaptare nesănătoase. Iar soarta finală a acestor doi este prezentată într-o secvență pe care nu am vrut cu disperare să o execut.

Poate că aceasta este partea cea mai înfricoșătoare."Ultimul dintre noi" ; o goană fără sfârșit, nemilos, la graniță și nemiloasă de eficientă către destin, spre conștientizarea că încă nu ai control. Un joc groaznic, indiferent de ce.

Alien: Isolation (2014)

Cea mai importantă lecție pe care am învățat-o în timp ce jucamExtraterestru: izolare, este că străinului nu-i pasă 100% de arma mea. Eram atât de încântat să-mi iau în sfârșit o armă, încât am încercat prostește să înfrunt demonul spațial titular și el pur și simplu mi-a smuls chestia din mâini ca o acadea uriașă de desene animate și m-a omorât naibii.Izolare este un joc de supraviețuire horror în care preiei rolul fiicei lui Ellen Ripley în timp ce îți croiești drum printr-o stație spațială haotică în căutarea răspunsurilor despre ceea ce sa întâmplat cu mama ei. Stația este împărțită între facțiuni umane, așa că va trebui să faci fațăMad Max.-stil scavengers și androizi nebuni, încercând să facă cât mai puțin zgomot pentru a nu atrage extratereștri. Când apare extraterestru, poți încerca să te ascunzi în dulapuri, sub mese etc., dar fii avertizat: extraterestru este destul de clar și te va găsi în curând, indiferent cât de liniștit ai fi.

Tensiunea și atmosfera sunt perfecte pentru fanii filmuluiRidley Scott 1979 (are chiar și un DLC în care poți juca ca echipa Nostromo într-o mini-misiune). Este prea lung pentru a-și susține premisa, dar când este cel mai bun,Extraterestru: Izolare este o experiență destul de înspăimântătoare care s-a apropiat periculos de mult de a-mi provoca un atac de panică indus de stres.

PT (2014)

Vorbeam despre un context deosebit de viciosPT ce zici de un joc cu bucle de timp, dar, în consecință, merită repetat.

Într-o perspectivă dezorientatoare la persoana întâi, rătăciți pe același coridor întortocheat iar și iar, dezvăluind încet un secret din ce în ce mai patetic, în timp ce o fantomă blestemată apare și vă sperie pantalonii. Și cu cât dezvăluiți mai multe detalii despre acest mister, cu atât lucrurile devin mai rele, culminând cu una dintre cele mai înfricoșătoare și tabu revelații pe care le-am văzut vreodată într-un joc video.

Acest nume ciudat, greu de găsit, care înseamnă literal „Teaser jucabil” aparține echipei de visHideo Kojima șiGuillermo del Toro , care a dezvoltat un titlu scurt, autonom ca, ei bine, un teaser pentru jucători despre concepte care ar putea apărea în următorul jocDealul tăcut . Din păcate, acest joc a fost anulat.PT a fost eliminat din PlayStation Store. Dar toate acestea nu fac decât să adauge titlului un nivel aproape mitologic de influență, imersiune, frică teribilă și distrugere psihologică. Până astăzi, este singurul joc video de groază pe care l-am jucat vreodată și care m-a făcut să pierd somnul.— Gregory Lawrence

Silent Hill (1999)

Deși cu siguranță nu este cel mai impresionant joc grafic din această listă, stilul vizual al originaluluiDealul tăcut rămâne AF înfiorător chiar și peste 20 de ani mai târziu. Franciza Survival Horror a lui Konami creată deKeiichiro Toyama , este acum nedespărțit de atmosferele înfiorătoare, dimensiunile iadului acoperite de carne care l-ar face pe Cronenberg să se încremenească și creaturi de altă lume care sunt în căutarea sângelui tău și fericiți să-ți distrugă sănătatea mintală. Și totul a început în primul joc.

De fiecare dată când trec prin ceața bruscă, încă țin cu ochii pe copiii Gemeți, Mormăitori și Cenușii.Dealul tăcutTotul ține de atmosferă, o lovitură de geniu care a rezolvat limitările GPU-urilor vremii, amplificand totodată și factorul înfricoșător. Fie că este ceață sau întuneric, protagonistul Harry Mason nu a reușit niciodată să caute departe în căutarea sa de a-și găsi fiica pierdută în orașul titular infestat de monștri. Aruncă un radio stricat care redă o explozie de electricitate statică ori de câte ori inamicii sunt în apropiere, obstacole îmbibate de sânge învelite în sârmă ghimpată, precum și salopete, asistente păpuși și doctori păpuși și da, acest joc te lovește în toate sensurile și sensibilitatea. . . Dar pentru a câștiga ziua (și a supraviețui unuia dintre mai multe finaluri), va trebui să-ți depășești propriile temeri și să cobori în întuneric pentru a te confrunta cu cultul mortal. Recompensa ta? Ne întoarcem ladealul tăcut 2, să întâlnesc Pyramid Head!

Amnesia: The Dark Descent (2010)

Amnezia: The Dark Descent, Un joc de groază la persoana întâi în care nu ai nicio armă te aruncă într-un castel prusac înfricoșător, fără a-ți aminti cine ești sau cum dracu ai ajuns acolo. Pe măsură ce îți croiești treptat drum prin castel, rezolvând puzzle-uri de aventură standard de supraviețuire horror, cum ar fi pornirea întrerupătoarelor, repararea echipamentelor și descoperirea ușilor secrete, începi să deblochezi amintiri care dezvăluie încet părți din personalitatea ta. Cu toate acestea, castelul este plin de monștri care sunt atât de înspăimântători încât probabil vei cădea în râs șocat între țipete autentice, după ce unul dintre ei zboară brusc din întuneric către tine.

Singura ta „armă” este o lanternă care arde prin combustibil ca un rechin orb, lăsându-te într-o cursă constantă împotriva întunericului, care te va ucide literalmente dacă stai prea mult timp în ea.Amnezie este o experiență cu adevărat înspăimântătoare care nu se oprește niciodată (chiar și muzica de pe ecranul de titlu este suficientă pentru a vă face să doriți să o opriți imediat și să vizionațiToată lumea îl iubește pe Raymond ). Acesta este probabil cel mai înfricoșător joc pe care l-am jucat vreodată, atât de mult încât nu am reușit să-l termin încă. Veți înțelege la ce vreau să spun când stați într-o mică baltă cu torțe într-o închisoare neagră, ascultând ceva agitat în jurul vostru în întuneric.

Dead Space (2008)

Joculspațiu mort de la EA Redwood Shores m-a speriat al naibii și, deși îl joc de zece ani, tot pot auzi țipetele. Lansat în 2008, Survival Horror are loc pe o navă spațială minieră goală (probabil) care este invadată de monștri mortali numiți Necromorfi. Îți faci drum prin navă, întâmpinând diverși monștri sub diferite forme, precum și rămășițele echipajului navei aflate în diferite... eh... degradări.

Ceea ce este grozav la Dead Space este modul în care jocul folosește designul de lumină, umbră și sunet pentru a te speria. Nu este atât înfățișarea monștrilor, ci tensiunea care se formează pe măsură ce îți îndrepți un hol cu ​​doar o lanternă care să te ghideze, doar pentru ca un târâșor înfiorător să sară afară și să țipe la toată înălțimea. în timp ce el încearcă să te sfâşie. Nu a ajutat că l-am jucat pe un scaun de gaming cu difuzoare până la urechi, dar îmi amintesc clar că am luat decizia de a nu-l mai juca chiar înainte de culcare. Și în timp ce jocul a dat naștere a două sequele, prima intrare ocupă un loc special în inima mea - despre care, când am scris desprespațiu mort bate destul de repede...

Resident Evil 7 VR

Ca și în cazul cuExtraterestru: Izolare , Resident Evil 7 în sine este înfricoșător la persoana întâi (pentru prima dată în francizăRE ), dar jocul în VR este o dimensiune complet diferită a iadului. Diferitele demo-uri care au apărut înainte de lansarea jocului au fost mai mult decât înfricoșătoare pentru a-i distra pe jucători, indiferent dacă aveau sau nu legătură cu povestea.RE7 sau nu. Era clar că Capcom se concentra mai degrabă pe groază decât pe acțiune - o schimbare revigorantă pentru o linie de jocuri destul de rapidă și cinetică - și că VR captivantă la persoana întâi era cea mai „cea mai bună” modalitate de a desfășura experiența. … și sperie-te fără sens.

Intriga în sine se schimbă puțin. Departe de peisajele urbane obișnuite cu care jucătorii sunt obișnuiți, joci în rolul lui Ethan Winters, un bărbat care se aventurează într-o casă de plantație abandonată în căutarea soției sale dispărute. Acest plan se transformă rapid într-o porcărie, pe măsură ce membrii familiei Baker (și soția lui Ethan, Mia) trec în curând la ofensivă; aceste atacuri sunt brutale, nemilos și provoacă literalmente jucătorii VR. Dar acest titlu este înfricoșător nu numai din cauza violenței inevitabile, ci și din cauza designului jocului, care adaugă aproape toate fobiile care afectează oamenii. Claustrofobie? Verifica. Frica de insecte? Super dublu verificare. Infecții fungice, ostatici, creaturi misterioase care pândesc sub lac... lista poate continua.Nu este prea mult loc de respirat de la o scenă la alta, în timp ce încerci nu numai să scapi, ci și să supraviețuiești. Și acesta este doar începutul!

— Bine ai venit în familie, fiule.